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关于看ti13有感并对cn刀塔现状的思考

第一 ,先说一下我看到的ti13,最后的冠军是液体,平均年龄26岁的队伍(不太记得 ,主舞台给过,还是28岁),nisha稍微年轻一点 ,但也是久经沙场的老将,一个表面结论,打肿很多粉丝群体脸的结论:就是年龄不是问题 ,液体这个冠军不会有人以为是偷的吧 ,所以没有新鲜血液论不攻自破,你可以说现在玩端游的年轻人确实不多了,甚至传统体育 ,也是这个趋势,全世界都是一样的,别以为东欧就是刀塔的天堂 ,东欧那几只职业队今年又怎么样,而且他们整体年龄也不见得有多么年青,外国的空气总是甜的?这里面听到最多的就是:国服天梯环境不好 。好 ,现在职业选手已经不在国服打了吧,赖不到国服了。现在有的人又有新的感悟:东南亚天梯水平不行,近墨者黑 ,就是他们带臭了中国职业选手。我已经能想象的到了,明年中国队再把天赋带到东欧,带到独联体去 ,和所谓的先进打法看齐 ,明年有戏了吧?那我换个说法,ti7以前,中国两年一冠 ,公认的cn刀塔,best刀塔,西欧的 ,东欧的,北美的职业队扎堆来国服训练取经了?ti6以后怎么着了?屙屎不出赖地硬!

第二,我们再来看看刀塔的大趋势 。我们要说一个分水岭 ,就是ti6的wings,有人可能要说了,又招魂?不 ,我要说的是wings对v社的影响,一支名不见经传的队伍,独特的打法 ,最后击败了所有的豪强 ,上演了童话故事,他们打出来东西,就是v社希望看到的 ,没有所谓的绝中绝,就是打团队配合,打到你绝望 ,包括后来的og,雪碧,包括今年的液体 ,当然,这中间肯定有人会说,像nisha的帕克 ,崩溃的猛犸,不是绝活吗,包括以前苏美尔的蓝猫 ,奇迹哥的卡尔 ,是的,但是超哥有没有绝活,xm有没有绝活?和绝不绝关系真的不大 ,火枪毒龙xm唯二拿的出手,打的也可圈可点,能不能赢呢?赢不了 ,刀塔2早就不是能1打5了,看看昨天石头人的小鱼人,是不是玩出了小鱼人的上限 ,能赢吗。绝活在版本面前不值一提,但是版本之上还有什么?对游戏的理解,游戏机制改动的理解 ,所以你会看到连续两年都是og夺冠,不会连续两年都是og的版本吧。言归正传,我要说的 ,是wings以后 ,v社看到他们想要的比赛,所以,你看 ,现在游戏对比ti6是不是完全不一样了,圣水符,地图重做 ,天赋系统,命石系统,肉山的改动 ,包括很多英雄技能重做,也包括削弱了很多难度高(像卡尔),位移收益大(像蓝猫 ,火猫,紫毛),这里要提一下 ,为啥削弱这些英雄 ,其实就是为了游戏的团队性,现在得蓝猫,卡尔 ,苏美尔和奇迹哥来都打不出原来的上限,说白了,v社不想看孤胆英雄的戏码 ,这是刀塔这个游戏发展的趋势,包括对辅助的加强,随着地图的变大 ,资源也多了,团队资源分配需要规划,但是防御更不好做了 ,进攻的收益远高于防守,纯拖后期变得步履维艰 。所以,这个游戏现在一直在减少单个英雄的学习成本 ,增加的是团队配合 ,打法思路。很多英雄没那么需要学习成本,换句话说,很多英雄拿出来就不需要你打出他的上限就能赢 ,更考验团队配合,节奏,对时机把握能力 ,还有信息收集,游戏鼓励的是快节奏,你可以看到有的队伍看起来阵容也不错 ,但是打着打着就崩了,具体表现就不细说了,就是战场信息收集不及时 ,抓不住timing。当两只队伍打的东西都不是一个层面上的时候,英雄也好,bp也好 ,已经不关键了 ,已经游离游戏本质核心以外,你怎么能打的赢 。

所以说,cn刀塔的问题绝不是几个天才少年能解决的 ,也不是等一个合适的版本就能一飞冲天,而是需要职业选手脚踏实地,去深入这个游戏 ,挖掘提炼出属于自己的东西,跟着别人邯郸学步,学到的永远都是过时的 。

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